Eslabong Guide · P1

Eslabong Classes 資料庫中心:目前已確認職業與資料狀態

以當前官方與 UI 證據整理 Eslabong 類別頁的安全範圍:官方 class 總數、已確認職業名稱,以及完整 Codex 仍待補齊的部分。

官方確認影片實測確認

最後驗證: 2026-08-26

Eslabong Market 角色欄位,用於 classes 資料頁規劃

快速回答

Eslabong 目前的 Steam 說明寫了 50 個 mercenary classes,但對外公開的資料並沒有一份乾淨完整的職業清單。這個中心頁給你已核實的上市名稱,以及其餘部分的誠實現況,而不是去編一本還不能確認的資料庫。

官方規模

目前 Steam 說明寫的是 50 個 mercenary classes。這是任何職業相關內容最安全的現況錨點。

職業名稱實際出現的位置

目前版本裡,你多半會在兩處遇到職業名稱:起始隊伍選擇,以及 Market 戰士卡(列出職業、技能與數值的詳細面板)。Market 面板特別有用,因為它把職業名稱和其他欄位放在一起,而不是單獨丟一個名字。

Market 詳細面板顯示目前職業命名與戰士欄位。

這張 Market 截圖是目前最乾淨的方式,可以同時確認職業名稱與相鄰欄位。

俱樂部名單面板,用來理解職業/陣容身份,不是假的 50 職業表。

名單面板輔助說明戰士如何待在俱樂部陣容裡。它不是完整職業資料庫。

目前畫面核實的職業例子

目前研究資料至少能在畫面層級確認:

  • Crossbowman
  • Cleric
  • Frost Knight
  • Ice Mage
  • Fire Mage
  • Goblin Archer
  • Fighter

職業在對局裡代表什麼

職業名稱是錨點,不是隱藏數值表。畫面證據指向幾件新手真正用得到的事:

職業標籤通常暗示新手可以怎麼用
定位(近戰 / 遠程 / 輔助)大概知道要把人放哪
傷害類型或元素(Ice / Fire)預期會碰到哪類互動
治療 vs 輸出(Cleric / Crossbowman)這人是撐隊伍,還是壓對方
召喚或小兵取向你是不是還要管額外單位

把它當方向指引,不要當隱藏數值。目前沒有足夠證據能發表各職業的精確傷害或成長數字。

為什麼這個中心頁仍然不完整

真正的職業資料庫需要的不只是名字。理想上還要捕捉:

  • 定位身份;
  • 技能;
  • 成長風格;
  • 傾向;
  • 來源畫面;
  • 資訊是官方、影片核實,還是仍屬推論。

所以這頁維持中心頁形態,不假裝已經有一份乾淨匯出。

相關系統

  • 起始隊伍 — 職業組合如何塑造開局名單 → 起始隊伍攻略
  • Market — 實際購買特定職業戰士的地方 → Market 攻略
  • Codex — 將來可能乾淨列出全部職業的遊戲內參考 → Codex 攻略
  • 怎麼贏 — 把職業知識轉成更好的操作與站位 → 怎麼贏攻略

本頁不主張的事

本頁主張:

  • 含每項技能與數值的完整 50 職業資料庫;
  • 目前最強職業等級表;
  • 各定位勝率;
  • 任何職業的隱藏數值;
  • 上市職業組合等同最後一版 Demo。

現有證據足以誠實說明職業;還不足以捏造精確數字。

Q&A

Eslabong 官方寫了多少個傭兵職業?

目前 Steam 說明寫的是 50 個 mercenary classes。這是現在寫職業相關內容最安全的錨點。

這是完整的 50 職業資料庫嗎?

不是。在把目前遊戲內 Codex 完整擷取之前,這裡只列已核實的子集。本頁不是完整匯出。

目前版本裡職業名稱出現在哪?

Market 戰士卡的詳細面板、起始隊伍選擇畫面,以及 Preseason 畫面。Market 截圖是最清楚的現況依據。

哪些職業已用畫面核實?

Crossbowman、Cleric、Frost Knight、Ice Mage、Fire Mage、Goblin Archer、Fighter 在目前研究資料裡有畫面層級確認。

有「最強職業」排名嗎?

沒有。目前證據不足以發表站得住腳的等級表,所以這個中心頁不替職業排名。

來源與驗證

  • official Steam Store — Eslabong · 2026-08-26
  • video Current gameplay capture supplied by user — Market screen · 2026-08-26