Eslabong Guide · P0
Eslabong 一直輸怎麼辦?新手先檢查這幾件事
依照目前玩家實際問題整理的新手排查流程:從起始隊伍、難度、手動控制、Auto Battle 與角色成長找出連敗原因。
最後驗證: 2026-08-26
快速回答
若你連敗,不要一次重建全部。先分清楚輸在:
- 開局名單的身份;
- 懲罰學習曲線的難度;
- 偏弱的手動操作、站位或時機;
- 自動戰鬥比直接玩更能暴露的名單問題。
聽起來理所當然,但這是目前最安全的作法,因為 Eslabong 仍有許多系統在遊戲外只被部分記錄。

目前起始隊伍畫面是最有用的「第一診斷」畫面之一,因為它告訴你實際開的是哪種風格的名單。
1. 先看開局名單身份
目前開局畫面有六個選擇:Holy Trinity、The Horde、Ice and Fire、Dark Lord、Random、Champion Mode。
這些名稱重要,因為學習體驗差很多:
- Holy Trinity 被寫成均衡全能隊。
- The Horde 被框成強勢、能扛。
- Ice and Fire 圍繞控制、冰凍與燃燒壓迫。
- Dark Lord 帶入召喚與較不直觀的開局。
- Random 是實驗用,不是可預期的新手引導。
- Champion Mode 直接改掉開局結構。
若你選了較專精的開局然後一直輸,不自動代表名單弱。可能只是學習路徑比較不寬容。
2. 把教學當基準,不是走過場
目前 Preseason 教學把第一課標成 Match 1/4 — Lone Skeleton,並明確說目標是學移動、站位與時機。

這張教學畫面重要,因為它顯示遊戲自己把什麼當成第一個操作課。
怪名單之前,先問自己是否已經能穩定做到:
- 移動時不過度前壓;
- 在對的時間衝刺,而不是慌亂連按;
- 有空間時才攻擊,而不是頂著壓力打;
- 分辨這場輸是執行問題還是陣容問題。
若還做不到,診斷很單純:你可能仍在「學操作」,而不是「解環境」。
3. 先學會一種戰鬥模式,再評價整支隊伍
Eslabong 官方同時支援 直接控制 Captain 與 自動戰鬥。你可以走兩條學習路。
適合手動控制時
- 想改善站位或時機;
- 覺得自己的操作能救一場接近的戰鬥;
- 想把某一組對位看清楚。
適合自動戰鬥時
- 想看名單在沒有你執行干擾時怎麼表現;
- 懷疑角色重疊、坦度不足或輸出節奏差;
- 想比較「名單表現」與「我的表現」。
這是目前最安全的玩家流程之一,因為用的是官方支援系統,不是捏造的隱藏公式。
4. 把難度當學習工具,不是面子考題
目前難度畫面確認四種:Relaxed、Normal、Hard、Infernus。
- Relaxed 給 Double Gold 與 Double Renown,敵人成長較慢,Champions/Bosses 較弱。
- Normal 是預定基準。
- Hard 的金錢維持 Normal 水準,但對手更強更快,且傷害/傷病仍在。
- Infernus 是畫面上最苛刻的選項。
若你在學 Market、陣容與節奏,Relaxed 是合理沙盒。若要對照預定基準的結果,用 Normal。
5. 把現況證據與社群過度自信分開
Steam 討論有用,因為它暴露玩家現在卡在哪。這很適合選題,但不夠拿來發表假的「最強隊伍」或「最強職業」。
目前最安全的新手循環:
- 選一支你看得懂身份的起始隊伍;
- 用教學檢查站位/時機基礎;
- 比較手動與自動戰鬥;
- 若在學系統而不是證明什麼,就降低或重設難度;
- 然後才開始改名單。
本頁刻意不主張的事
本頁不發表:
- 未核實的等級表;
- 隱藏傷害公式;
- 保證獲勝的陣型;
- 完整的現況戰術設定指南。
那些主題需要更完整的現況 Codex 匯出,以及更多現況版本證據。
Q&A
Eslabong 一直輸最先要看什麼?
先分開檢查起始隊伍、難度、手動控制/自動戰鬥,以及你的 roster 是否跟上成長,不要一次重做全部。
有沒有目前公認最強開局?
目前沒有足夠當前證據能直接宣稱唯一最強開局。畫面只足以證明各開局的定位,不足以得出完整勝率排行。
該不該用自動戰鬥?
當作診斷工具可以。先看自動戰鬥暴露的站位或名單問題,再切回手動確認你的操作會不會改變結果。
Relaxed 難度算不算有效學習?
算。當前畫面已明確寫出 Relaxed 會改變 Gold、Renown 與敵人成長,因此它是合理的新手學習難度。
來源與驗證
- official Steam Store — Eslabong · 2026-08-26
- player Steam Community discussions · 2026-08-26
- video Current gameplay capture supplied by user — Starting Team screen · 2026-08-26
- video Current gameplay capture supplied by user — Preseason Match 1/4 · 2026-08-26