Eslabong Guide · P0

Eslabong 난이도 가이드: Relaxed, Normal, Hard, Infernus

현재 난이도 선택 화면에서 확인되는 Gold, Renown, 적 성장과 Injury 차이를 정리합니다.

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마지막 확인: 2026-08-26

Eslabong 난이도 선택 화면

난이도 비교

Eslabong Early Access의 현재 난이도 화면.

이 화면이 페이지의 주 증거입니다. 현재 네 난이도와 고수준 효과가 적혀 있습니다.

난이도검증된 현재 효과
RelaxedDouble Gold, Double Renown, 느린 적 성장, 약한 Champions/Bosses
Normal의도된 균형 경험
HardNormal 수준 Gold; 더 강하고 빠른 라이벌; 부상이 도전의 일부로 남음
InfernusNormal 수준 Gold; 화면에 나온 가장 빠르고 위험한 적 성장

각 모드의 용도

Relaxed

이런 플레이어에게 가장 맞습니다.

  • 기본 라인업 논리;
  • Market 둘러보기와 로스터 비교;
  • 빠른 처벌 없이 시즌 리듬;
  • 낮은 강도의 Champion/Boss 압박.

게임이 명시적으로 Double GoldDouble Renown을 주므로, Relaxed는 겉만 쉬운 모드가 아닙니다. 성장 페이스를 바꿉니다.

Normal

의도된 경험을 원하면 가장 깨끗한 기준선입니다. 현재 전략 조언을 읽거나 쓸 때 보통 가장 안전한 참조점입니다. Relaxed의 여유와 Hard/Infernus의 추가 압박을 모두 피합니다.

Hard

실수가 훨씬 직접적으로 벌받아지기 시작하는 지점입니다. 현재 문구는 라이벌이 더 강하고 빠르며 gold는 Normal이라고 하므로, 경제 대비 압박이 더 빡세질 것을 기대하세요.

Infernus

진짜 도전 모드로 제시됩니다. 아직 시작 선택이나 Captain 조작을 배우는 중이면, 초반 패인을 디버그하는 곳이 아니라 목표 모드로 보세요.

초보는 어떤 난이도를?

지금 안전한 경험칙:

  • 시스템을 배우면 Relaxed;
  • 의도된 기준선을 원하면 Normal;
  • 로스터가 어떻게 돌아가야 하는지 이미 이해한 뒤에만 Hard 또는 Infernus.

화면이 알려 주지 않는 것

현재 설정 화면은 고수준 보정만 주고, 다음은 노출하지 않습니다.

  • 정확한 스탯 배율;
  • 숨은 부상 공식;
  • 라이벌의 정확한 속도/힘 퍼센트;
  • 이후 시스템에 미치는 모든 파급.

그래서 이 페이지는 정확한 값을 지어내지 않고 네 모드를 정직하게 비교합니다.

Q&A

Relaxed 난이도는 무엇을 바꾸나요?

현재 화면은 Double Gold, Double Renown, 느린 적 성장, 약한 Champions/Bosses를 말합니다.

Hard는 골드를 더 주나요?

아닙니다. 현재 화면은 Hard가 gold를 Normal 수준으로 유지하면서 라이벌을 더 강하고 빠르게 만든다고 합니다.

Infernus는 무엇인가요?

화면에 나온 최고 난이도입니다. gold는 Normal 수준이고, 라이벌 성장은 가장 빠르고 위험합니다.

Hard와 Infernus에서 부상이 켜져 있나요?

현재 난이도 설명은 그 고난이도에서 부상이 유지된다고 하지만, 정확한 공식은 아직 검증되지 않았습니다.

출처 및 검증

  • video Current gameplay capture supplied by user — Difficulty screen · 2026-08-26