Eslabong Guide · P1
Codex de Eslabong: qué debería contener y por qué aún falta
Explicación del Codex / Wiki interno y de por qué todavía no existe una base de datos completa y segura en la web.
Última verificación: 2026-08-26
Respuesta rápida
El Codex debería ser el libro de referencia interno de Eslabong para luchadores, clases, Champions, habilidades y datos base. Es lo más útil que se puede capturar si quieres una base de datos, pero el material público no expone el dataset vivo completo. Lo honesto y útil es un explicador del sistema, no una base inventada.
Para qué sirve el Codex
Los materiales del desarrollador presentan un Codex / Wiki interno pensado para mostrar clases, Champions, habilidades, atributos de partida y otros datos de roster.

Esta pantalla de roster/perfil ayuda a entender qué tipo de campos debería exponer un Codex actual.
Por qué importa más que los listados de terceros
Un export actual del Codex permitiría páginas más limpias de:
- fichas de clase;
- páginas de Champions;
- páginas de habilidades;
- filtros con evidencia.
Sin eso, muchas webs terminan scrappeando fragmentos o copiando notas viejas. Como Eslabong cambió mucho antes del Early Access, un listado antiguo de clases o Champions es poco fiable. El Codex es el camino para sustituir conjeturas por datos actuales.
Qué registrar si capturas el Codex
Si reúnes evidencia tú, estos campos merecen anotarse (para que el dato sirva después, no solo como captura de nombres):
| Campo | Por qué importa |
|---|---|
| Nombre de clase | El ancla de identidad de cada luchador |
| Rol / arquetipo | Melee, ranged o support |
| Marca de Champion | Si la entrada es un Champion con nombre o un luchador de roster |
| Atributos iniciales | La base desde la que crece |
| Lista de habilidades | El kit real, no solo una etiqueta |
| Evolución a nivel 20 | Qué cambia en el tope (si se muestra) |
| Pantalla de origen | Oficial, confirmado en vídeo o inferido |
Límite actual
La web no expone el dataset vivo completo del Codex, y Eslabong cambió mucho antes del Early Access. Hasta que se capture mejor el Codex actual, lo honesto es un explicador del sistema, no una base falsa.
Sistemas relacionados
- Clases — el hub con el subconjunto de nombres que sí se puede confirmar → Hub de clases
- Modo Campeón — donde los Champions con nombre son el foco → Guía del modo Campeón
- Market — donde clases y Champions aparecen en cartas → Guía del Market
Lo que esta página no afirma
Esta página no afirma:
- una base completa actual de clases o Champions;
- stats iniciales exactos de ningún luchador;
- un listado completo de habilidades;
- que el Codex de lanzamiento coincida con el del último demo.
El valor del Codex es real, pero solo se convierte en una base de confianza cuando se captura la versión viva entera.
Q&A
¿Qué es el Codex en Eslabong?
Los materiales del desarrollador describen un Codex / Wiki interno pensado para mostrar clases, Champions, habilidades, atributos base y otros datos de roster.
¿Puedo sacar un listado completo de clases del Codex ahora mismo?
No a partir de fuentes web. El dataset vivo del Codex no está exportado, así que un listado limpio no es fiable todavía (véase el hub de clases).
¿Por qué no copiar un listado de otra web?
Muchos listados de terceros son fragmentos scrappeados o notas de builds anteriores. Eslabong cambió mucho antes del Early Access, así que un listado viejo no es seguro.
¿Qué desbloquearía un export completo del Codex?
Fichas de clase más limpias, páginas de Champions, páginas de habilidades y filtros de base de datos con evidencia.
Fuentes y verificación
- historical Developer news archive · 2026-08-26
- official Steam Store — Eslabong · 2026-08-26